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2011 年伦敦 Evolve 游戏展:Tag Games 的 Paul Farley 谈免费增值游戏的道德问题,以及推出 Funpark Friends 时的幼稚行为

时间:2024-08-29   访问量:1147

手机游戏行业很少沉迷于自我反思,但当谈到免费游戏机制的道德问题时,它喜欢争论。

在 2011 年伦敦 Evolve 游戏展上,深入探讨这一主题的是 Tag Games 董事总经理保罗·法利 (Paul Farley),他是 Funpark Friends 等免费增值游戏的开发商。

“他们赚了太多钱,这肯定是邪恶的。在游戏中使用分析是邪恶的,因为你在利用人们的成瘾性。而且它们甚至不是游戏,”他说,重复了许多针对该行业的批评。

与魔鬼共舞?

在谈到不良商业行为时,他强调,一些最严重的违法者是那些在外部营销质量(通常涉及实际图形)和通知垃圾邮件等其他元素方面过于重视的公司。

然而,当谈到货币化技术时,免费游戏模式显然会施加一些心理压力,无论是由于游戏设计还是限量版物品的同伴压力。

法利评论道:“我们发现一些公司存在不道德的行为,重复提供限量版商品。”

2011 年伦敦 Evolve 游戏展:Tag Games 的 Paul Farley 谈免费增值游戏的道德问题,以及推出 Funpark Friends 时的幼稚行为

挥金如土

然而,对于更广泛意义上的极高价值物品问题——比如 Bigpoint 在 Dark Orbit 中价值 1,000 欧元的无人机——法利的态度很达观。

“如果有些人把所有的空闲时间都投入到你的游戏中,那么也许一件高价值的物品实际上价值 10,000 欧元,”他沉思道。

然而,法利更加谨慎的一个领域是,当游戏奖励你“特别优惠”时,他认为其中一些行为根据英国法律在技术上是非法的,尽管他认为公司陷入麻烦的可能性极小。

太好以至于变得富有?

对于 Tag 作为免费增值游戏开发商而言,其重点是制作出色的游戏,而不是做坏事。

“我们非常重视我们的价值观,这意味着娱乐我们的玩家并赚钱。”

该公司五周前推出了 Funpark Friends,迄今为止已有 68,000 次安装(尽管全部是自然流量),MAU 约为 50,000,DAU 约为 8,000。

Farley 透露:“留存率一直不错,但尽管我们的每位付费用户平均收入高达 6.5 英镑,但我们的转化率却很低,每位用户平均收入仅为 7 便士。”

事实上,在总结免费增值模式的道德问题时,他说他认为 Tag 在货币化方面不够积极。

“与许多美国免费增值游戏开发商相比,我们非常天真,尤其是在推出游戏时,游戏内货币过于慷慨,”他解释道。Tag 此后重新平衡了这一转换率。

“我们内部一直在争论——我们要付出多少努力才能赚钱?”他总结道。

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