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每个人都认为《粘粘世界》是一款出色的游戏,但这款之前在 PC 和 Wii 上推出的独立游戏在登陆 iPad 版 App Store 时已经是两年前了。
事实上,自创作者 2D Boy 首次尝试为 iPhone 开发这款游戏以来,已经过去了 18 个月。
就像热蛋糕一样
尽管如此,这款最终发行、售价 9.99 美元(发布价)的游戏在第一个月就销售了 125,000 份,2D Boy 在博客中表示;销售速度比其他平台都要快。
显然,《粘粘世界》在 WiiWare 上最好的 31 天销量为 68,000 份,这要归功于任天堂的群发邮件,而在 Valve 的 Steam PC 分销渠道上,由于两次折扣促销,销量达到 97,000 份。
这让 2D Boy 开始思考,独立开发者是否更愿意在 App Store 上玩彩票,而不是在其他平台上玩。
或者完整引用并结合上下文:
“更令人惊奇的是,这是一款两年前的游戏,却在一个不到一年的平台上发布。iPad 并不具备多年来积累的安装基础的优势。
“从短期来看,我们仍然认为,如果独立开发者能够将他们的游戏发布在游戏机上,那么这比在 App Store 上碰运气要安全得多。但从长远来看,人们可能想知道,谁能赢得 PSN / WiiWare / XBLA 的竞争是否重要。”
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这篇博文还对 App Store 排行榜位置与销售数字之间的关系进行了深入分析,并谈到了价格侵蚀问题(自从《粘粘世界》的价格从 9.99 美元降至 4.99 美元后,2D Boy 的利润更高),以及“一般的 iPhone/iPad 游戏玩家对消磨时间的兴趣大于智力活动或挑战”这一体验。
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