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关于苹果应该如何改善 App Store 上的游戏发现率,每个人有不同的看法。
对于那些想要制作高质量游戏的工作室来说尤其如此,只有以最低 99 美分价格的倍数出售,他们才能收回开发成本。
例如,美国公司 Tiger Style 花了 8 个月的时间筹备和制作其首部作品《蜘蛛:布莱斯庄园的秘密》(售价 2.99 美元),目前该书在美国百强图书榜中排名第 63 位。
尽管最初取得了成功,但曾参与《神偷》(Thief)和《杀出重围》(Deus Ex)等游戏开发的戴维·卡利纳(David Kalina)认为,App Store 是一个可怕的运营场所。
“如果你想要创造一种高端的游戏体验,而这需要不止一个人的投入和/或几个月的工作,那么收回成本甚至盈利都会非常困难,”他在 PocketGamer.biz 的一次采访中解释道,他谈到了 Tiger Style 的成立,该公司是他与 Thief 系列游戏设计师 Randy Smith 共同创立的。
他指出,改变这种情况的一种方法是调整图表的运作方式。
目前,它基于一定时期内的下载次数。(Apple 没有说明具体时间,但假设是在 24 到 48 小时之间。)
卡利纳认为:“如果苹果希望提高其设备产品的质量,就需要找到一种方法来鼓励更大的投资和更大的风险。”
“我个人的观点是,按收入(而不是按单位销量)对游戏进行排名将有助于更昂贵的应用在至关重要的畅销排行榜上获得更高的知名度。”
如果确实如此,那么《蜘蛛:布莱斯庄园的秘密》的价值就相当于下载三次《Minigore》(99 美分)这样的游戏。
由于售价为 9.99 美元,《Real Racing》等顶级游戏的销量将增长 10 倍。