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PlayStation Now 等流媒体服务对发行商来说可能是一大福音,可以帮助他们在发行后很长一段时间内从旧游戏目录中积累额外收入。这是索尼的杰克·布瑟 (Jack Buser) 向 A List Daily 表示的,布瑟表示,视频游戏在这方面还有很长的路要走才能赶上电影和音乐。
“在游戏行业,我们非常关注游戏发布后的头几个月,”他开始说道。“与我们在电影和音乐行业的朋友不同,游戏行业的长尾效应并不明显。我认为,随着游戏行业生命周期的成熟,PlayStation Now 将扮演极其有趣的角色。”
“这让出版商有机会重振游戏的创收能力,”他补充道。“当我们将一款游戏发布到订阅模式时,我们会为这款游戏制造不少热议,而这款游戏可能一两年甚至三年都没有宣传过。现在,由于它进入了订阅模式,玩家们都在谈论这款游戏,他们对这款游戏很好奇,这就像给一个系列甚至单个游戏注入了一股新鲜空气,而这在以前这个行业是很难做到的。”
Buser 继续表示,到目前为止,PlayStation Now 的反响是积极的,部分原因在于该服务新推出的 20 美元/月订阅服务。
“与去年同期相比,PS Now 用户数量增长了 300%,”他说。“这主要是因为订阅服务非常吸引人。如果按周使用量计算,平均使用时间约为 4 小时,这是一个非常高的参与度指标。如果按每次会话计算,每次会话时间约为 45 分钟,热门游戏则超过 1 小时。”
“你可以看到人们开始玩很长时间的游戏,然后他们每周玩多次,每周平均玩 4 小时,”他补充道。“这就是新用户体验变得如此重要的原因,因为当你的用户群增长如此之快,他们不仅沉迷于一款游戏,而是多款游戏时,为他们提供丰富的用户界面非常重要,帮助他们更轻松地过渡到他们可能没有尝试过的其他游戏。”
就在本周,索尼对 PlayStation 4 上的 PlayStation Now UI 进行了重大改造。请在此处查看新 UI 的一些屏幕截图。
如需了解有关 PlayStation Now 的更多信息,请务必阅读完整的采访。
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