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Embrace 首席执行官 Eric Futoran 表示,尽管有相反的说法,但超休闲游戏肯定没有消亡。
在游戏大师峰会的小组讨论中,当被问及超休闲游戏的现状时,Futoran 表示,该领域的顶级公司,如 Kwalee、Homa Games 和 Zynga 旗下的 Rollic,正在经历一场变革。对于一些公司来说,这种变革已经导致其向混合休闲游戏领域扩张。
“超休闲游戏有上限,”Futoran 说道。“所以如果你是创始人或公司,真的想发展,你就不能只靠超休闲游戏来发展。所以这些公司被迫发展。”
他补充道:“我不想把下一波浪潮与现有的公司混为一谈。所以,如果你是想打造超休闲游戏的人,那肯定有机会。”
福托兰解释说,虽然谷歌和苹果的隐私变化使得这些游戏通过广告盈利变得更加困难,但开发商的目标是“破解系统”,并在游戏的保留期内尽快找到盈利的方法。
“游戏开发者不一定喜欢谈论它,但你的目标不一定是创造最精彩的游戏,你的目标是吸引人们,让他们对游戏感兴趣足够长的时间,然后不断玩下去,直到你的游戏走向衰亡。
“这肯定仍然有效,你只需要弄清楚 UA 与货币化的等式,而这肯定正在发生变化。”
“受伤的动物”
Deconstructor of Fun 播客联合主持人兼游戏经济学家 Phillip Black 对超休闲游戏市场的现状给出了更为“严峻”的诊断。
“这就像一只受伤的动物,没人愿意出去射杀它,”他说,“它只是在流血,只是在不断地拖着。”
“唯一的生存机制就是找到绕过他们最新的 UA 规则的方法。无论现在是否采用指纹识别,结果都是显而易见的。如果你在 Google 上搜索“超休闲已死”,你会看到 2021 年的文章,当时 Apple 开始加大对广告跟踪的弃用力度。”
布莱克确实指出,尽管面临挑战,超休闲游戏仍然占据月度下载排行榜的主导地位,但市场明显有所下滑。
“我很难向开发商推荐‘嘿,你应该投资一个衰退的市场,这通常不是你想要的。’但这仍然是一个很小的团队,你可以很快推出一些东西。”
尽管诊断结果不容乐观,布莱克表示超休闲游戏是探索新核心机制的绝佳空间。
“超休闲游戏有如此多的宝藏,如此多的精美机制,”他说。“目前正在进行大量实验。”