“我必须诚实地告诉你,我们不知道我们的玩家想要什么,”Wooga 的 Timo Dries 在科隆的 GDC Europe 上发表演讲时说道。
“对于休闲游戏或社交游戏来说,你不能依赖直觉,因为人们想要什么以及人们玩什么都在不断变化。”
那么,开发者如何才能充分利用日益增长的社交游戏市场呢?指标能解答这个问题吗?
德赖斯表示,工作室很容易沉迷于指标和数字,但它们只是故事的一部分。
怪物测试
Dries 表示,Wooga 随意发布《怪物世界》时,工作室会观察人们每次玩这款游戏半个小时。
这些数据随后被用来调整游戏设计,以更好地满足普通玩家的需求。个别改动并不总是能带来好结果,但如果你不断重复这个过程,几乎可以保证某种形式的改进。
但测试并不是一切。
“你无法衡量一切,”德赖斯补充道。“去年在西雅图休闲联谊会上,有人说爱情才是最终的衡量标准。”
在这种情况下,爱表现为当你有五分钟的空闲时间时“添加到游戏中的小细节”。内部笑话、动画。简而言之,付出额外的努力让你的游戏感觉像是背后团队的作品。
爱就爱
“你必须确保你的球员感受到你对比赛的热爱,”他继续道。
“每当我们有空闲时间的时候,我们就会在游戏中添加一些小笑话或者小动画,这样,每当玩了多年并且注意到每个小细节的人玩游戏时,他们就会有新的东西。”
在《怪物世界》中,Wooga 选取了之前不受欢迎的角色机器人罗伯特,并开始添加动画,展示他与一个名为罗伯塔的女性机器人调情。
观众几乎立刻就喜欢上了他。
德赖斯总结道:“把你的创造力、爱心和热情与所有数字和分析结合起来,你就会创造出一些有趣的东西。”
“制作出色的游戏需要用心和智慧。”