《命运 2》中的季节性任务通常有一个可预测的周期,因为每周的冒险都涉及子弹和回溯。通常,这些任务将要求玩家前往几个地点进行汇报,通常是与《命运 2》的主要角色之一在他们的常用位置或通过位于不同社交中心的全息投影仪进行汇报。这一直是一些玩家争论的焦点,但正如 Bungie 所解释的那样,由于预算和技术限制,这种特定的游戏循环是必要的。
Bungie 在 Reddit 上解释道:“出现这种情况有后勤方面的原因。有时,任务是作为整体游戏循环的一部分构建的,事后很难改变,比如在《锻造季节》中,你必须多次拜访艾达。”“其他时候,这是由于时间或预算限制。完整的供应商表演比全息投影仪中的上半身表演或仅仅是语音录制需要更多的时间和预算。”
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虽然一些粉丝抱怨《反抗赛季》需要在 HELM 和 Farm 社交中心之间来回切换才能与游戏角色进行每周聊天,但 Bungie 解释说,这样做是因为这两个地点对赛季故事都很重要,而且全息投影仪存在技术问题。“主要原因是某些表演连接到每个全息投影仪上,我们不能把它们都放在同一个地方,否则会出现其他问题,”Bungie 说。
该工作室补充说,他们有游戏专家,他们会在发布之前玩过内容并为工作室提供反馈,但有时由于各种原因(例如制作计划),工作室无法根据这些建议采取行动。这与 Bungie 关于提供内容的理念相吻合,因为在 2022 年 GDC 小组讨论中,该工作室透露了它如何适应实时服务游戏的需求,采用先发布后修复的心态,使其能够持续提供季节性内容。《命运 2》社区注意到,最近游戏似乎比平时更加漏洞百出,因为游戏中的许多物品感觉损坏了,服务器也经常出现故障。
在更多《命运 2》新闻中,赛季中期更新对几种武器原型进行了重大更改,深海季节将带来更多可访问性改进,并且一名玩家成功独自完成了梦魇之根突袭而没有死过一次。
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