日本开发商 GungHo Online Entertainment 凭借 Ninjala 将目光投向了全球舞台。
该工作室的高管正在寻找方法,从移动和地区热门游戏转向多元化。尽管该公司的旗舰游戏《Puzzles and Dragons》仍能产生稳定的收入,但长期处于下滑状态,GungHo 正寻求从日本移动游戏的“黑海”中脱颖而出。
Ninjala 试图通过 Nintendo Switch 打入竞争较不激烈的游戏机领域。
远离手机
虽然表面上是一款具有竞争力的在线游戏,但它受到了 Splatoon 的深刻影响,游戏以不那么暴力的卡通动作为中心。
Venturebeat 报道称,GungHo 首席执行官 Kazuki Morishita 表示:“通过创造新的知识产权,我们相信能够在游戏机上取得成功。”
“我们想制作一款动作游戏,玩家可以假装自己是个孩子,模仿忍者。这就是我们的灵感来源,但我们不想让它太过暴力。”
通过追求日本以外更受欢迎的游戏类型和平台,该工作室希望在全球范围内取得成功。
森下表示:“日本市场确实很特殊,其重点是移动领域。”
“在西方,流行不同的游戏风格。这就是我们想要扩张并实现全球增长的原因。”